Nächste Sitzung: 7. September 2021
XR-Entwicklung mit Unity
10-wöchiger Live-Online-Kurs, der die grundlegenden Fähigkeiten in der Entwicklung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) mit branchenüblichen Tools abdeckt und gleichzeitig die Möglichkeit betont, praktische Erfahrungen zu sammeln. Während des Kurses bauen Sie reale Projekte zusammen mit Ihrer eigenen Idee.
Dieser Kurs bereitet Sie darauf vor, ein Unity Associate Programmer-Zertifikat zu erwerben.
BEDARF:
- Unity Version 2020 LTS (kostenloser Download)Ein Laptop oder Computer (Mac oder PC)Kein Headset erforderlich
- Einführung in die Einheit
In diesem ersten Abschnitt gehen wir auf die Grundlagen ein. Wir behandeln die Navigation im Editor für alle Anfänger und geben einige hilfreiche Tipps für die Fortgeschrittenen.
- Programmieren in Einheit mit C#
In diesem Abschnitt erstellen wir eine Simulation eines Sonnensystems, bei der Planeten und Monde um einen Stern kreisen. Wir werden lernen, diese Himmelskörper im Code zu animieren und ein physikgesteuertes Raketenschiff zu bauen, um unser kleines Stück Weltraum zu erkunden. Wir werden lernen, wie man Laserbolzen von unserem Schiff aus abfeuert, um weiter zu erforschen, wie man mit Objekten durch Physik interagiert.
- Einführung in AR mit Vuforia
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit Vuforia eine Augmented Reality-Anwendung erstellen. Wir werden mehrere Image Targets verwenden, um einen Röntgensimulator zu erstellen, in dem wir ein 3D-Modell des menschlichen Körpers in AR scannen können, um zu sehen, was sich darin befindet. Unterwegs machen Sie sich mit dem Unity-UI-System und den Komponenten vertraut.
- Einführung in VR in Unity
In diesem Abschnitt erstellen wir unser erstes VR-Erlebnis. Wir werden die fortschrittliche Unity-Physik-Engine verwenden, um ein realistisches Geschicklichkeitsspiel zu erstellen, bei dem verschiedene Lebensmittel auf bewegliche Ziele geworfen werden. Unterwegs lernen wir, wie wir das Animationssystem verwenden, um unsere VR-Hände zu animieren und Kollisionen zu erkennen, damit wir unsere Projektile aufnehmen und realistisch auf unsere zufällig generierten Ziele werfen können.
- Implementierung von VR Locomotion
Es ist Zeit, sich zu bewegen! In diesem Abschnitt erstellen wir den klassischen VR-Teleport mit allen UX-Schnickschnack von Grund auf neu! Wir werden Ebenen und Ebenenmasken, den allmächtigen Raycast, Linienrenderer und Coroutinen durchgehen, damit wir unser eigenes VR-Locomotion-System haben können! Mit Lerp- und Dot-Produkten wird es ein bisschen Mathematik geben, aber wir sorgen dafür, dass sie verständlich sind und zu leistungsstarken Werkzeugen für Sie werden!
- Implementieren von VR-Interaktionen
In diesem Abschnitt werden wir eine vereinfachte Version des gefeierten Tilt Brush in VR neu erstellen. Nachdem Sie nun die Grundlagen beherrschen, ist es an der Zeit, einige erweiterte C#- und Unity-Techniken zu verwenden, um erweiterte Interaktionen mit Schaltflächen, Hebeln und Drehreglern zu erstellen. Ihr Zimmer ist Ihre Leinwand!
- Einführung in die AR Foundation
In diesem Abschnitt lernen wir, wie Sie mit AR Foundation einen AR-Roboter erstellen, der Feinden ausweicht und durch Ihr Wohnzimmer navigiert. Unser AR-Roboter navigiert mit Touch-Steuerung und wir verwenden die Bildverfolgung, um Feinde zu spawnen.
- Abschlussprojekt
Es ist Zeit, wild zu werden. In diesem Abschnitt haben Sie die Möglichkeit, mit Ihren Kollegen und Dozenten an einem erweiterten Projekt zu arbeiten. Wir werden kollaborativ eine XR-Anwendung von Grund auf entwerfen und entwickeln. Es fasst die Studienströme, Kenntnisse und praktischen Fähigkeiten, die in den vorherigen Abschnitten erworben wurden, in einem einzigen, maßgeschneiderten und langfristigen Projekt zusammen.
Live-Online-Tutorials
Interaktive Sprechzeiten
1:1-Live-Sitzungen *
Stunden Unterricht/Woche
Stunden / Woche
Stunde / Woche
Lernen Sie die besten Tools, Prozesse und Workflows als Grundlage für XR-Design und -Entwicklung kennen.
Treffen Sie sich mit Dozenten, um: Fragen zu stellen, die Sie bei der Bearbeitung spezifischer Probleme haben, oder um größere Fragen zum Kurs oder zur Branche zu erweitern.
eine Stunde 1:1 Mentoring, bei der Sie sich mit einem qualifizierten Experten verbinden und Ihr persönliches Projekt praxisnah aufbauen.
*Nur für Plus-Paket-Studenten enthalten
Kursüberblick
Industrie
Apply XR in Product Design and Modeling
TasteTraining und Simulation
Simulate Real Life Training with XR
TasteSpiele
Build Futuristic Interactive AX Games
Taste
Der Kurs ist sehr praktisch, indem er mich anleitet, mehrere AR- und VR-Spiele / -Tools zu erstellen. Außerdem schätze ich die Hilfe, die ich von meinem Lehrer erhalten habe, sehr, da ich wenig Programmiererfahrung habe.
Xin Chang-UX DesignerDie kreativen Möglichkeiten sind grenzenlos. Ich freue mich darauf, tiefer in die Echtzeit-Engine-Technologien einzutauchen und die Möglichkeiten, die sie für TV, Film und alle kreativen Unternehmungen ermöglichen!
Frederick Moore - Kreativer ProduzentIch würde sagen, diese Jungs sind großartig, sehr professionell. Sie wissen, was sie tun, und die anderen Studenten sind super leidenschaftlich für VR/AR, was die Erfahrung wirklich bereichert.
Henry Greene - Forscher
Preisgestaltung
Kursoptionen
Anlasser
Nur Kurs
XR-Entwicklung mit Unity
KURS • 10 WOCHEN
- 80 Stunden Live-Unterricht
Unity-Zertifizierungsprüfung
2.850 €
Plus-Paket
Starten Sie in XR mit dem Komplettpaket.
C#-Skriptgrundlagen
KURS • 4 WOCHEN
Alles in Starter, plus...
Augenquest 2
10 Stunden 1:1 mit Experte
3.570 €
Kommende Kurssitzungen
7. September - 13. November
Bewerbungsschluss - 31. August
Zeitfenster 1 montags und dienstags 9:30 - 11:00 Uhr BST
Zeitfenster 2 Montag & Dienstag 12:00 - 13:30 Uhr BST
Zeitfenster 3 Montag und Dienstag 15:30 - 16:00 Uhr BST